Общая информация:
Строго технически, магия - управление энергией мира с помощью слов Древнего языка. Это искусство называется грамари, и овладеть им может любой человек / эльф / гном, обладающий хотя бы зачатками магического дара.
Согласно канону, каждая вещь в мире имеет истинное имя, познав которое ей можно управлять. Древний язык состоит из истинных имен чуть менее, чем полностью.
Колдовать, не используя Древний язык, могут драконы; им недоступно грамари, они не способны творить заклятья осознанно, но, в момент эмоциональных потрясений, они проявляют способности к интуитивной магии. Так же своим, совершенно особым волшебством обладают коты-оборотни и некоторые гномьи жрецы. Кроме того, темная магия шейдов тоже имеет собственные, уникальные черты.
Только очень опытный маг, творя заклятье, может ограничится парой слов: всем остальным приходится достаточно четко описывать желаемое*. Проще говоря, слово «брисингр» - огонь, - может вызвать и пламенную вспышку, и маленький огонек, и огненный шар, и если маг не является ни взрослым эльфом, ни опытным Всадником, ему придется описать желаемое, потратив на это пять-шесть слов. В противном случае, вместо зажженного костра вы рискуете получить инферно и наоборот.
* никто не требует от вас составлять каждое заклятье, руководствуясь словарем: терпения не хватит, да и запас слов у Паолини ограничен. По этой же причине в данной теме не приведены правила древнего языка - используйте косвенную речь или помечайте фразу, как произнесенную на древнем языке. Главное - учитывайте, что сотворение любого заклятья, если вы не являетесь магом очень высокого уровня, коим ни один человек, не достигший сорока лет, стать не может, отнимет у вас не только энергию, но и время.
Внимание! Способность входить в мысленный контакт и защищать мысли не является магической, и обычный человек сможет прожить без нее. Но все маги, планирующие выстоять в первом же магическом поединке, должны владеть ей.
Пара фактов о древнем языке:
1. На древнем языке невозможно солгать. Хотя ложь может быть записана, озвучить ее невозможно. Тем не менее, расплывчатые формулировки частенько позволяют обойти это правило.
2. С помощью древнего языка можно передавать несложные команды животным, в том числе и диким.
3. В случае нарушения клятвы, данной на древнем языке, клятвопреступник умирает
4. Каждый представитель разумных рас имеет истинное имя, состоящее из двух-трех слов древнего языка. Познав истинное имя, можно обрести над человеком абсолютную власть. Однако, имя может изменится, если изменится сам человек.
5. Эльфы говорят на древнем языке, поэтому его изредка называют эльфийским, что, разумеется, некорректно. Древний язык был создан загадочным Серым народом, народом истинных магов, которые пришли к выводу, что свободная энергия, которой можно управлять мысленно, крайне опасна. Именно они изменили законы мира, что, в конечном счете, и привело их к гибели.
Сильный маг, находящийся в состоянии эмоционального потрясения, может обойтись и без древнего языка, но это исключение, а не правило.
Пара фактов об энергии:
1. Любое заклятье отнимает энергию; как только она заканчивается, маг либо умирает, либо теряет сознание.
2. Больше всего энергии у драконов, после идут эльфы и коты-оборотни, после - люди. Последнее место делят ургалы и гномы.
3. Силу можно накапливать в драгоценных камнях. Чем выше качество камня, тем больше энергии он может удержать.
4. Чем ближе колдун к объекту наложения заклинания, тем меньше сил оно отнимет.
5. Энергией обладает каждое живое существо, в том числе и растения; опытный маг может поглотить энергию окружающей природы, умертвив все в радиусе пяти-десяти метров. Ограничение: очень старые эльфы, закончившие обучение Всадники, самые сильные человеческие маги, изучавшие запретную магию шейдов.
6. Одно из самых тяжелых заклятий - телепортация. О мгновенном перемещении не может идти и речи! Один из самых сильных магов (точнее бывший таковым на момент сотворения заклинания), упомянутых в каноне, Оромис, даже имея доступ к практически неограниченным запасам энергии своего дракона, после незначительной телепортации едва мог колдовать всю оставшуюся жизнь, так что телепортация фактически невозможна.
7. В каноне указано, что попытка возродить мертвого, отнимет у заклинателя всю энергию, сколько бы ее ни было.
Что волшебник может делать с помощью магии?
Это ни в коем случае не полный список, просто небольшое описание заклятий, указанных в каноне1. Телепортировать предметы. Как бы далеко предмет вы не переносили, заклятье отнимет у вас фиксированное (но немалое) количество энергии.
2. Видеть те места, в которых уже побывал. Для этого существует особое заклятье - «драумур копа», которое необходимо наложить на воду / отражающую поверхность; тогда маг получит возможность наблюдать за любой территорией, как бы далеко она не находилась. С помощью этого же заклятья можно связываться с людьми - маг почувствует чужое внимание, и выйдет на контакт, применив аналогичное заклинание.
3. Волшебник может создать вокруг себя защиту, которая будет блокировать направленные на него магические или физические атаки. Если другой маг атакует его, заклятья вступят в конфликт и начнут с огромной скоростью вытягивать Силу из создателей; этот поединок кончится тогда, когда один из магов а) отменит свое заклятье, б) свалится в обморок от истощения
Слова и выражения древнего языка:
Русско-древний (с) Гвейв /dragon and riders retum/А
Ад (загробный мир) – Хел
Б
Бежать - Хлаупа
Белый – Хвитр
Благодарить - Элрун / Эльрун
Больной – Вандр
Брать – Така
Бровь – Брун
Быть - Аи
Быть (to be) – Вайзе
Был (was) – Эро
Были (were) – Эрни
Буду (will) – Веохната
В
В - Унин
В целях, на (счастье) - Виол
Ведьма (колдунья) - Сейтр
Вершина – Эдур
Взгляд - Вэн
Взгляд, взор - Ценед
Внутреннее видение (способность видеть вещие сны) - Драумр копа
Вода - Адурна
Воздух - Виндр
Воин, стражник, страж, охранник - Варден
Война - Фим
Война с драконами - Дю Фим Скулблака
Ворота - Гринд
Вперёд (спереди) - Фрам
Ворота Смерти - Хелгринд
Вредить - Хайна
Всадник Дракона - Шур’тугал
Вставать, подниматься - Риза
Вызывать, пробуждать - Этхгри
Выступ – Брун
Г
Глубина души - Элдунари
Гномы - Двергар
Говори правду - Тхорта Дю илумео
Город - Драс
Горы - Нангорётх / Феллс
Господство - Домна / Домиа
Д
Да (в значении "пусть") - Се
Да будет (многозначный let) – Атра
Движение – Шарджалви
Делал (did) – Ачи
Делать (do) – Ач
Делали (does) – Ач
День – Даг
Держать - Гуилдар / Хвилдр
Для - Виол
Для тебя - Виол оно
Довить – Кодтхр
Дом (семья) - Бреоал
Дракон - Скулблака
Друг - Фрикай
Друг эльфов - Винр Альфакин
«Дружок смерти» (ядовитый гриб) - Фрикаи Андлат
Дубовый – Экар
Дурман – Халдхин
Е
-Ё
-
Ж
Женщина – Кона
Жечь, сжигать – Эльварйя
Жизнь – Лиф
Жить – ЛифаЗ
Завеса - ракр
Загробный мир - Хел
Зажигаться - Бётк
Затупить - Гёлотх
Защищать (щит) - Скёлир
Защищенный - Скёлиро
Звезда - Дейл
Здоровый - Хайль
Земля - Делуа
Значить - МалабраИ
И - Ун
Из - Абр
Иди, уходи - Эйтха
Идти - Ганга
Идти назад - Ганга аптр
Идти вперед - Ганга фрам
Извилистый - Врангр
Излишне - Вардо
Изображение, созданное с помощью магии - Фейртх
Им - Тхейрра
Искусство магии - Грамари
Их – Веирра
Й
-
К
К (дательный падеж / также в качестве инфинитива to) – Эом
Камень - Стенр
Клинок - Книфр
Клятва - Рен
Кожа – Летхр
Король - Кёнунгр
Красть – Афтака
Кровь - Блёдх
Л
Ладонь - Ингнасия
Лес - Вельден
Летать, полёт - Блака
"Летучая мышь" (твари с кожистыми крыльями, на которых летали раззаки) - Летхрблака
Лечить – Хайль
Лист – Лауфсблад
Лови (поймай) - Кодтхр
Любопытный - Элд
М
Магия – Ванйяли
Меня - Йет
Менять – Мои
Меняться - Муа
Место - Риствак
Меченый – Фодхр
Мир (в смысле покой) – Мор’ранр
Могу ли, возможно ли (may) – Сье
Мой, моё (формально) – Пёмнуриа / Помнурия
Мой (неформально) – Иет
Молчать - Хлёдр
Мудрость дурака – Оротрим
Мы - Нозу
Мысль - Хагин
Н
Назад - Аптр
Нас – Носу
Находить– Финна
Недостаток, нужда – Ванта
Непобедимый - Эдоксиль
Несчастье - Раутхр
Нет – Неиат
Ноги - Калфис
Нож - Нифр
О
Объединятся – Гат / Гатх
Огонь - Брисингр
Одеяло - Нагз
Один из - Ду
Ой (вот это да) - Иет
Он, она, оно есть (“is”) – Эр
Он – Альфр (Эльф)
Она – Альфринн (Эльфийка)
Они – Верр
Опекать, охранять – Вард
Оперение – Фетхр
Освобождать (освободить) – Лосна
Ослабить (ослаблять) - Бракка
Остановись - Летта
Останавливаться– Летта / Блётр
Острый – Хвасс
Остаться – Ситджа
От (защищать от) - Фра
Отдыхать – Стиджа
Откройся - Мармор
Отрицание - Не, Нейат
П
Палка - Вендр
Палка, рукоять – Вондр
Память - Манин
Перо - Фетр
Петь – Гала
Печаль - Баен
Подземный - Ундир
Позволь, да будет (многозначный let) – Атра
Подниматься - Рейза
Поднять(ся) - Риза
Покров – Нагз
Покоиться - Стидья
Поэтический – Кваэдхи
Править – Тельдуин
Праздник - Агэти
Прекрати двигаться - Блётр
Препятствовать – Тверр
Призывать – Этхгри
Пробуждать - Этхгри
Проклятье - Фелл
Проклятый – Феллз / Нангорёт
Просить - Ванта
Проснись - Вакна
Проход, тропа - Гата
Проходить - Тверр
Птица - Фетрблака
Пусть - Атра
Пустой – эйдр
Р
Равнины – Вёллар
Радость – Илиан
Раненный, калека – Тогира
Род – Бреоал
Рука (кисть) - Лам
С
С – Ун (также, как и “и”)
Сверкать (воодуш.) - Гёдвей
Сверкать - Бьярт
Свет – Гаржзла
Свет, светить, гореть, зажигаться - Гаржзла
Связать, удерживать на месте - Мальтхинае
Священный – Шелгр
Сделай ярче - Наина
Сжимать, сдавливать - Триста
Семья, дом - Бреоал
Сердце – Хьярта
Серебро, серябряный - Аргет
Скалистая вершина или выступ - Эдур
Сквозь - С
Скитаться – Врангр
Скорбящий – Четова
Скучный – Буртхр
Следовать – Таутхр
Сломаться, ударить, ломать - Джиерда
Слух - Онр
Слышать - Хонра / Хона
Смерть – Андлат англат, фреохр
Смертный – Даутхлеикр
Смотреть – Копа / Варда
Собираться - Мулабара
Сон - Слитха
Сопровождать, сопутствовать - Таутхр
Сопутствует - Эстерни
Спать – Слитха
Стрела - Оро
Стрелы - Орья
Судьба - Вирда
Счастье - (и-)Лиан
Т
Твой, твоя, твоё – Онр
Те – Торна
Тень – Сундав
Тихий – Хлджотхр
Тихо - Маела
Тот – Сем
Туман - Ракр
Тупой – Гюлодтх
Тот – Сем
У
Уважать - Селёбра
Удача - Гюлай / Эстерни / Тельдуин
Узы доверия - Иовё / Иавё
Умри - Дейя
Утро, утренний - Айе
Утренняя звезда - Айедейл
Уходи - Эйтха
Учитель, мастер (уважительное обращение) - Эбритхиль
Уши - Хорнья
Ф
Фронт - Исталри
Х
Характер – Туатха
Хлопать – Блакка
Хранить - Эваринья
Ц
Целый - Иконока
Ч
Чары - Ваньяли
Честь – Сэлёбра
Чешуя – Скал
Чистый - Анва
Ш
Шейд (тень) - Сундавар
Широкий – Бётк
Щ
Щит, защищать - Скёлир
Э
Эльф – Альф
Эльфы (как вид, аналог человечества) – Альфакин
Это, этот, эта, эти, который, которые, которая, которое - Сем
Этот – Торнесса
Ю
-
Я
Я - Эка
Яркий, сверкающий – Бьярт
Ящерица - Скул